Zurück in die Zukunft: Online Poker I

Wie kam Poker von Gasse zu Ihrem Laptop zu gehen? Schauen wir uns die erste interessante Tatsache unserer zweiteiligen Serie über Online-Poker-Look.

Wie oft haben wir uns fragen, wie das Leben würde nach dem Jahr 2000 sein? Nun, verbrachte einige von uns schon lange fragen, und träumen davon, es auch auf die Schaffung von Cartoon-Unterhaltung führen Shows wie "The Jetsons", Science-Fiction-Filmen und zeigt, dass eine ganz andere Welt als die, die wir hatten wieder zeigen würde dann: Fahrzeuge fliegen mit Lichtgeschwindigkeit, Menschen zu ersetzen Nahrung mit Tabletten oder seltsam aussehende schüttelt, dass Menschen aus Leib-like Maschine Eier, etc. geboren

Wer hätte gedacht, dass Seiten wie Party Poker gingen um die Zukunft der traditionellen Poker-Tisch sein? Niemand hat je gedacht, dass der Aufruf, Falt-oder Geldbeschaffung zu einem Poker-Spiel wollte einen Klick entfernt sein, dass Pokerspieler aus der ganzen Welt waren in der Lage sein, um für ein Turnier aus ihren eigenen vier Wänden zu erfüllen, tragen ihren Pyjamas und dass sie würden in einen Bildschirm von ihren eigenen Spitznamen in ein "fast real'-looking Pokerraum mit Stühlen, Tischen, Händler, Animation und alles vertreten sein! Um wie viele Bücher wurden im 20. Jahrhundert über die visuelle Strategie geschrieben und liest deine Gegner, wenn jetzt die Menschen diesen Aspekt von Poker beseitigt haben beim Spielen auf einer virtuellen Umgebung denken fragt man sich: Ist Online-Poker gehen zu ersetzen Poker völlig in die Zukunft?

Online Poker von IRC-Poker, eine Form von Poker über den IRC (Internet Relay Chat) spielte in den 90er Jahren entstanden. Internet Relay Chat, eine Form des Internet-Chats oder-Konferenzen synchronisiert wurde ein Programm von der finnischen Software-Entwickler Jarkko Oikarinen, der während der Arbeit an der Universität von Oulu in 1988, schuf das erste IRC-Server und Client-Programme entwickelt, in dem Bemühen, zu ersetzen MUT (MultiUser Diskussion) Programm dann von der finnischen BBS Oulubox verwendet. Inspirierende in einem Chat-System mit dem Namen Bitnet Relay (Chat-Dienst auf einem speziellen ID auf mehreren geeigneten Wirten in der Bitnet), die auf der BITNET betrieben wird, ein Netzwerk, das Internet voraus, im Jahr 1981 als Genossenschaft Uni-Netz, in dem E-Mail erstellt Nachrichten und Dateien würden von einem Server zum anderen zu reisen. Nach NetHistory, BITNET stand ursprünglich für "weil es dort Network", und mit der Zeit nahm er den Namen "weil es Zeit Network," immer so beliebt unter den Hochschulen, dass sie auf fast 500 Organisationen und 3.000 Knoten erweitert. Alle Hochschulen und Bildungseinrichtungen könnten BITNET durch die folgenden Anforderungen erfüllen beizutreten: "a. Leasing ein Daten-Schaltung (Telefonleitung) von [ihrer] Website zu einer BITNET Knoten; b. kaufen Modems für jedes Ende der Datenleitung ist das Senden einer der Anschlussstelle Ort; c. zulassen, dass andere Institutionen, um [ihre] Ort zu verbinden. "

Daher verwendet Oikarinen die Bitnet Relay zur Verfügung stehenden Ressourcen an ihnen Moment, um die IRC zu schaffen, die ihren Platz in der Telekommunikations-Welt gewonnen, wenn es von militärischen Einrichtungen für die Kommunikation, wenn Medien Stromausfälle aufgetreten verwendet. Danach wurde IRC ein beliebtes Tool für Remote und schnelle Kommunikation, und es dauerte nicht lange, bis er die für Spiele, wie Poker verwendet gestartet.

IRC-Poker benutzt ein Programm zu behandeln und zu verwalten Poker-Spiele und eine Online-Kommandos hatten, direkt mit einem Standard-IRC-Client eingegeben werden, erhalten eine einzeilige Antworten der Händler-Programm, das Spielen fließen schneller gemacht als face-to-face-Spiele . Bald wurden grafische IRC-Clients entwickelt, wodurch die Eingabe-Funktion. IRC-Poker verwendet imaginäre Geld, das für Anfänger, die ihre Fähigkeiten, ohne zu riskieren ihre Bankroll lernen wollte ansprechend war. Diese primitive virtuelle Pokerspiel geholfen Persönlichkeiten wie Chris Ferguson bauen ihre Poker-Kante, bis sie stark genug, um richtig spielen zu spüren.

In den späten 1990er Jahren, Caro Mike, bereits ein Poker-Schriftsteller, Programmierer und Visionär, Mitbegründer Planet Poker, ein virtuelles Casino, das Echtgeld-Spiele zum ersten Mal in virtuellen Spiele-Geschichte angeboten. Er hatte die Vision, dass virtuelle Poker-Spiele würden in der Gaming-Community gedeihen seit Mitte der 80er Jahre, nach Al Moe in seinem Artikel Legends of Poker: Mike Caro. Moe berichtet: "Seine eigene künstlich intelligente pokerspielenden Computer gemacht ORAC (Caro rückwärts), an die nationalen TV, wo sie Bob Stupak spielte in einem 500.000 $ Herausforderung entsprechen. Bob steckte sein eigenes Geld, und Caro Freund, Casino-Besitzer Jackie Gaughn gesichert, den Computer neu. ABC "Ripleys Believe It or Not" das Spiel, das schließlich gewann Stupak gefilmt. "

Laut Planet Poker, waren die ersten Jahre von Online-Poker nicht einfach. Obwohl sie wusste, dass das virtuelle Pokerspiel hatte gewisse Vorteile gegenüber Poker-Tisch, wie die Beseitigung von realen Tisch Ablenkungen und Stress der einen kühlen und geheimnisvollen Pokerface, es gab unmittelbaren Herausforderungen für Online-Poker: Bluffen oder rufen Sie blufft nicht in das virtuelle Pokerspiel gibt es , da dies ein exklusives Feature von face-to-face-Poker-und Marketing virtuelle Glücksspiel, das mit der Tatsache, dass das Internet und Computer war noch über eine neue Kommunikations-Trends in der Welt zu tun hatte, ist, so dass es schwierig für der virtuellen Casino um die Größe des Kunden als Ziegel und Mörtel Casinos haben. Allerdings begannen sie Brainstorming über das virtuelle Pokerspiel Werbung, und sie konzentrierte sich auf die Vorteile gegenüber face-to-face-Poker: "Erstens sollen sie einige clevere Quartal Seite Anzeigen lief in Card Player und anderswo, die Vorzüge von Online-Poker. Spielen Sie in Ihrem Schlafanzug, um 2 Uhr spielen, spielen, auch wenn Sie nicht dazu bringen können das reguläre Spiel, sagte der Anzeigen. Die Teilung war eine gute, und die Spieler begannen, um anzukommen. "Wir waren alle skeptisch. Aber der Beweis war alles um uns herum. Poker war eigentlich aus der Ferne. Spielte "Es dauerte nicht lange, hunderte von Spielern in einer Zeit wurden Online-Poker spielen in Planet Poker das virtuelle Cardroom, und die Internet-Poker-Revolution hatte ernsthaft begonnen." Die Frage des Vertrauens eines virtuellen Casinos schnell war, indem sie beschlossen einen tadellosen Ruf bei den Kunden: "Poker Hände untersucht wurden, waren Betrüger aus dem Online-Poker-Spiel gesperrt, und die Spieler wurden für legitime Beschwerden erstattet. Wie jede Cardroom gewann virtuelle ihren Spielern das Vertrauen durch fairen und ehrlichen Umgang. "

Nach Poker Planet ist groß virtuellen Schritt, der Rest ist Geschichte. Kreativität erhöht den Wettbewerb zwischen Schwellenländern virtuellen Kasinos, und eine Reihe von Marketing-Promotions und Incentives können nun alle über das Internet gefunden werden, mit den etablierten Seiten wie Party Poker erhalten, wie groß ein Klientel als echte Casinos.

Die einige Beispiele, warum Online-Poker hat die beste Schule für Pokerspieler worden Angebot: Nächste Woche ist Thema wird "Die besten Poker-Schule, Chapter Two" werden.